ゲームアツマールにジゼルアンドユナイトを公開してから3週間経ったか、、、もうすぐか?日付の計算は難しいからわからない
まあだいたい3週間経った。
体感ではもっと長く感じるんだけど・・・
バグ直したりバグ増やしたりバグ直したりなおしたりなおってなかったり。。。。
一番の難敵であるフリーズは頻度下がったように感じなくもないけど、起こる以上は頻度の問題じゃないしなぁ
通信負荷だとするとこれ以上1フレームあたりのデータサイズ減らすのは難しいしほんとにお手上げかもしれない
ゲームアツマールにジゼルアンドユナイトを公開してから3週間経ったか、、、もうすぐか?日付の計算は難しいからわからない
まあだいたい3週間経った。
体感ではもっと長く感じるんだけど・・・
バグ直したりバグ増やしたりバグ直したりなおしたりなおってなかったり。。。。
一番の難敵であるフリーズは頻度下がったように感じなくもないけど、起こる以上は頻度の問題じゃないしなぁ
通信負荷だとするとこれ以上1フレームあたりのデータサイズ減らすのは難しいしほんとにお手上げかもしれない